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Text File  |  1999-01-17  |  6KB  |  166 lines

  1. Block’n97 PPC Version 取扱い説明書
  2.  
  3.  
  4. 1 ゲームを始める前に
  5.  
  6.     1−1 動作環境
  7.  
  8.         OS            MacOS 8 以上で動くと思います。
  9.         サウンドマネージャ    3.0以上
  10.         空メモリ        4096KB程度以上(4MB)
  11.         推奨画面色数    32768色(32000色)
  12.         動作可能色数    256色、32768色(1600万色は、動作保証外)
  13.         最小画面サイズ    640×480ドット
  14.         推奨画面サイズ    640×480ドット
  15.         CPU            PowerPC(603 200Mhz以上を推奨)
  16.  
  17.     1−2 一番良いゲームの立ち上げ方
  18.  
  19.         画面モードを32767色または、256色モードにしてください。
  20.             (ゲームの方でやってません、すいません)
  21.         画面サイズをできれば640×480ドットにしてください。
  22.             (この方が迫力あります(開発マシンでは、800x600が一番良かった(速度が)))
  23.         Finder上で、Block'n 97 PPCのアイコンを
  24.         ダブルクリックしてください。
  25.     
  26.          ちなみに、256色で、動かすと、動作が速くなります。(速すぎます。)
  27.     
  28.     1−3    ゲームの終了の仕方
  29.     
  30.         タイトルで、ESCキーを押すと終了できるようになってます。
  31.         ゲーム中は、ESCキーを押すと、Game Overになります。
  32.         あわてて、強制終了したりしないでくださいね。
  33.  
  34. 2 ストーリー(っていうか、開発のきっかけ)
  35.  
  36.      ブロックがキラキラ消えると、かっこいいかな。
  37.  
  38.         と、思ったので、作ってみました。
  39.     
  40. 3    ゲームの説明
  41.  
  42.     今や、誰もが知っている、「ブロック崩し」です。
  43.  
  44. 4 ゲームの遊び方
  45.  
  46.     画面下のパドルを、移動させて、ボールを跳ね返してください。
  47.     ブロック、ボールは、次々出てきます。
  48.     一定時間ごとに、ブロックが1段さがります。
  49.     ブロックが下まで来るとゲームオーバーです。
  50.     ボールが、画面上になくなってもゲームオーバーでは、ありません。
  51.  
  52. 5 操作方法
  53.  
  54.     タイトル画面で、マウスをクリックした場合と、スペースキーを押した場合で異なります。
  55.     
  56.     マウスの場合
  57.         マウスで、パドルを移動します。
  58.     
  59.     スペースキーの場合
  60.         キーボードのカーソルキーの左右で、パドルを移動します。
  61.         ESCキーを押さないように注意しましょう。(Game Overになります。)
  62.  
  63.     スタート時に[tab]キーを押しながらスタートすると、SUPERモード
  64.     [control]キーを押しながらスタートすると、HYPERモードになります。
  65.  
  66.  
  67. 6 Block'n 97 Q&A&ヒント        回答 芝田
  68.  
  69.     Q ボールがたくさん出て、大変です。
  70.     A その通り。そこが、このゲームの面白いところだ。
  71.  
  72.     Q ブロックが多すぎて、大変です。
  73.     A その通り。うまく、ボールをキープすると、ブロックがあまり増えないぞ。
  74.     
  75.     Q 今までの、ソフトより画面が奇麗なのでは?
  76.     A ライブラリが、バージョンアップして、今回から32000色が使えるんだ。
  77.  
  78.     Q 普通のモードと、SUPER、HYPERモードの違いは?
  79.     A ボールと、ブロックの数が多いくらいかな。
  80.         
  81.     Q SUPER、HYPERモードで出てくる大きなボールは何?
  82.     A どんなブロックでも突き抜ける貫通弾だ。10発に1発のペースで、出てくるぞ!
  83.         ただし、だんだん小さくなっていくけど・・
  84.         
  85.     Q 1600万色モードでも動くのでは?
  86.     A 一応ゲームには、問題がない。ただ、画像処理がうまく行かないことがあるので、
  87.         32000色モードで遊んでほしい。
  88.         ただ、次のゲームからは対応するぞ!(ライブラリが)
  89.         
  90. 履歴
  91.     1997/1/??        思いつく
  92.                     期間限定開発、1週間で、98版を作る
  93.     1997/5/中旬        Macintosh版作り始める
  94.     次の日            絵が完成
  95.     その次の日        プログラム制作開始
  96.     その次の日        ボールだらけ(ボールだけ?)バージョン完成
  97.     その次の日        ボールとパドルだけバージョン完成
  98.     その次の日        ブロックだけバージョン完成
  99.     その次の日        ブロックが壊れないバージョン完成
  100.     数日後            音楽が完成
  101.     1997/5/24        長期休暇の後、とうとう完成
  102.     1997/6/5        バランスの調整、ライブラリのバージョンアップに伴う変更終了
  103.     1997/6/28        公式発表予定(事情により断念)
  104.     1997/7/26        公式発表予定(諸々の事情により断念)
  105.     1997/8/23        公式発表予定(いろいろな事情により断念)
  106.     1997/11/29        公式発表
  107.     1998/11/??        PowerMacネイティブでコンパイルできることを発見
  108.     1999/ 1/16        適当にいじってみる
  109.     1999/ 1/17        バージョンアップ終了&公式発表
  110.  
  111. スタッフ
  112.  
  113.     README.DOC著者                芝田 雅樹
  114.     取扱い説明書著者            芝田 雅樹
  115.     Block'n 97                    MSK Japan Soft Creaters
  116.         グラフィック            芝田 雅樹
  117.         サウンド                芝田 雅樹
  118.         プログラム                芝田 雅樹
  119.     その他、インターネット関係    芝田 雅樹
  120.  
  121. 開発マシン
  122.  
  123. Apple PowerMacintosh 4400/200 GraphicModel
  124.     (HD 2GB    CPU PowerPC 603ev(200MHz) 12xCD FD)
  125.  
  126.  
  127.  
  128. あとがき
  129.  
  130.     ついに、MSKのソフト5作目です。
  131.     これに、伴い、ホームページのゲームが、1つ減るかもしれません。(これ書いてる
  132.     段階ではわかりません。)
  133.     今回もやはり、Macintoshっぽくありません。自分勝手な作りをしているので、
  134.     動かない機種も多いかもしれません。(家には、Macintoshが1つしかないので、
  135.     テストできないのです。しかも、Performa575)
  136.     しかし、ゲームは予想以上のできなので、なかなか楽しめるとおもいます。
  137.     今回からライブラリがバージョンアップしたので、32768色にも対応しました。
  138.         (MSK製オリジナルゲーム用ライブラリ「MSKLib Version 1.2.1」
  139.             機会があれば公開します。)    
  140.     実は、スプライト、画像の回転拡大縮小も出来るようになってます。
  141.     (今回は、使っていません)この機能で、なかなか面白いものが出来そうです。
  142.     次回作を楽しみにしてくだいね。
  143.     ところで、最近、仕事で、Windows95を使っています。95の開発ソフトはかなり楽に
  144.     作れますが、ゲームを作るには、向いていないような気がします。
  145.     機会があれば作ってみようと思うので、Windowsユーザーの方、お楽しみに。
  146.         (Windowsユーザーがこの文章を読むことは、少ないのでは…‥・)
  147.  
  148.     ちなみに、今回は、裏技等ありませんので、探さないように。
  149.  
  150. あとがき2
  151.  
  152.     さきにPPCになるのは、スライドぽぷんの方だとおもったのに・・・
  153.     こっちを先にしてしまいました。
  154.     バージョンアップについてですが、PPCコンパイルするついでに、開発マシンの限界
  155.     まで、いろいろ付け足してみました。
  156.     開発マシンよりも速いマシンの人(得にG3)は、速すぎて遊べないかも・・
  157.     開発に使ったマシンは、画像処理がすごく遅いので・・・
  158.     新しいモードについては、裏わざにしようと思いましたが、誰も気付きそうになかったので、
  159.     公開しました。
  160.     ただ、HYPERモードは、やり過ぎたような・・・
  161.     しかも、SUPERモードのほうが難しい。
  162.     以前から予告のS.S.は、なかなか進みません(もうしわけない)
  163.     仕事(本業もSOFT WARE)が忙しいので。
  164.  
  165. 1999/1/17                                            MSK Japan Soft Creaters 代表 芝田 雅樹
  166.